REGLAS JUEGO DE TRUCHA A TRUCHA
Trucha: Casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Si se
cae en una de estas casillas, se puede avanzar hasta la siguiente
casilla en la que haya una trucha y volver a tirar.
- Puente: Casillas 6 , 12, 25 y 35. Si se cae en estas casillas se salta
a la casilla 19 (la Posada) y se pierde un turno.
- Posada: Casilla 19. Si se cae en esta
casilla se pierde un turno.
- Pozo: Casilla 31. Si se cae en esta
casilla, NO se puede volver a jugar hasta que no pase otro jugador
por esa casilla.
- Laberinto: Casilla 42. Si se cae en esta
casilla, se está obligado a retroceder a la casilla 30.
- Cárcel: Casilla 56. Si se cae en esta
casilla, hay que permanecer dos turnos sin jugar.
- Dados: Casillas 26 y 53. Si se cae en
estas casillas, se suma la marcación de la casilla de los dados
(26 o 53) y se avanza tanto como resulte.
- Trucha muerta ,resto de espinas: Casilla 58. Si se cae en esta
casilla, hay que volver a la Casilla 1.
- Entrar en la tabla de la Alameda
( Fin): Es
necesario sacar los puntos justos para entrar, en caso de exceso se retroceden
tantas casillas como puntos sobrantes.
- Inicio de la Partida: Si al tirar los dados la suma
de ambos es 9, puede suceder:
1.
Los dados son 5 y 4. Se salta a la casilla 53 (Dados)
2.
Los dados son 3 y 6. Se salta a la casilla 26 (Dados)
- Truchas: Casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27,
32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Si se cae en una de estas casillas, se
puede avanzar hasta la siguiente casilla en la que hay una trucha
y volver a tirar.
- Puente: Casilla 6, 12,25 y 35. Si se
cae en estas casillas se salta a la casilla 19 (la Posada) y
se pierde un turno. En algunos tableros, solo figura como
puente la casilla 6.
- Posada: Casilla 19. Si se cae en esta
casilla se pierde un turno.
- Pozo: Casilla 31. Si se cae en esta
casilla, NO se puede volver a jugar hasta que no caiga otro
jugador en esa casilla.
- Laberinto: Casilla 42. Si se cae en esta
casilla, se está obligado a retroceder a la casilla 30.
- Cárcel: Casilla 56. Si se cae en esta
casilla, hay que permanecer hasta que caiga allí otro jugador y lo
rescate.
- Dados: Casillas 26 y 53. Si se cae en
estas casillas, se suma la marcación de la casilla de los dados
(26 o 53) y se avanza tanto como resulte.
- Trucha muerta, resto de espinas: Casilla 58. Si se cae en esta
casilla, hay que volver a la Casilla 1, vuelve a iniciar el Camino.
- A partir de la casilla 60: Se juega solo con 1
dado.
- Entrar en la Tabla de la Alameda
( Fin): Es
necesario sacar los puntos justos para entrar, en caso de exceso se retroceden
tantas casillas como puntos sobrantes.
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